Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Chevalier d’or Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée
Poison
Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Void Guérisseuse armée Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Barbares d'élite Guérisseuse armée
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Void Guérisseuse armée
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Guérisseuse armée
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée
Géant Royal
Ésprit de feu Flèches Artificière Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Void
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Artificière Géant Royal
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Void
Flèches Géant Royal

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Artificière Guérisseuse armée
Flèches
Guérisseuse armée Void
Gang de gobelins
Artificière Guérisseuse armée
Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Guérisseuse armée
Géant Royal
Barbares d'élite
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière
Void
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée
Gang de gobelins Ésprit de feu Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Void
Flèches Guérisseuse armée Void
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée
Gang de gobelins Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée
Flèches Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée
Barbares d'élite
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Void
Void Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée
Ésprit de feu Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Void
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Void Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Guérisseuse armée
Flèches Artificière Barbares d'élite Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Void Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Void
Artificière Void Flèches
Void Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière Barbares d'élite Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Void Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Ésprit de feu
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Barbares d'élite Ésprit de feu Flèches Artificière
Artificière Void
Barbares d'élite Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins Void
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Void Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière Void
Void Artificière
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