Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Rage La bûche Sorcière
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Rage Chevalier Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Mousquetaire
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 4 6

Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire La bûche Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins La bûche
Chevaucheur de cochon
Rage
Sorcière
Chevalier La bûche
La bûche
Mousquetaire Chevalier Gang de gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
La bûche
Gang de gobelins La bûche Mousquetaire
Mousquetaire Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Mousquetaire La bûche
Sorcière Dragon de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Gang de gobelins Sorcière La bûche
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcière La bûche
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcière
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière Gang de gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Sorcière
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Mousquetaire La bûche Dragon de l'enfer
Mousquetaire Sorcière La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
Chevalier Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Sorcière La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Sorcière La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire La bûche
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière La bûche
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière La bûche
Dragon de l'enfer
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