Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bélier de combat Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cochons Royaux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Cochons Royaux Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Canon Pierre tombale Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Canon Pierre tombale Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Canon Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Canon Pierre tombale Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Canon Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Boule de feu
Canon Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Canon Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Canon Pierre tombale Bélier de combat Tour à bombes Cavabélier
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bélier de combat Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Canon Pierre tombale Armée de squelettes Bélier de combat Tour à bombes Cochons Royaux Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Canon Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Cavabélier Cochons Royaux
Canon
Pierre tombale
Bélier de combat
Électrocution Cochons Royaux
Tour à bombes
Cochons Royaux
Électrocution Bélier de combat
Armée de squelettes
Cavabélier
Électrocution

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Canon Tour à bombes Pierre tombale Armée de squelettes Cavabélier
Canon
Électrocution Armée de squelettes
Pierre tombale
Électrocution Cavabélier
Bélier de combat
Tour à bombes
Électrocution Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Électrocution Canon Tour à bombes
Cavabélier
Électrocution Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Pierre tombale Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Canon Pierre tombale Cavabélier
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Cavabélier Pierre tombale
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Pierre tombale Cavabélier
Pierre tombale Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Canon Tour à bombes
Cavabélier Électrocution Canon Pierre tombale Tour à bombes
Électrocution Canon Tour à bombes Cavabélier
Canon Pierre tombale Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Électrocution Canon Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Canon Pierre tombale Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Canon Pierre tombale
Armée de squelettes Canon Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Canon Cavabélier
Tour à bombes Canon Pierre tombale Armée de squelettes
Canon Pierre tombale Tour à bombes Électrocution Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution Tour à bombes Canon Pierre tombale Cavabélier
Canon Tour à bombes Cavabélier
Armée de squelettes Canon Tour à bombes
Canon Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale
Électrocution Tour à bombes
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Cavabélier
Armée de squelettes Électrocution Cavabélier
Canon Pierre tombale Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution Tour à bombes Cavabélier
Armée de squelettes Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Tour à bombes Armée de squelettes
Électrocution Pierre tombale Tour à bombes Armée de squelettes
Canon Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Tour à bombes
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Canon Pierre tombale Tour à bombes Cavabélier
Canon Tour à bombes Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes
Électrocution Canon Tour à bombes
Électrocution Canon Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Cavabélier
Électrocution
Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Pierre tombale Armée de squelettes
Électrocution Cavabélier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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