Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Sorcier Bouliste Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Bélier de combat Sapeurs Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Zappy
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Sapeurs Squelette géant Zappy
La bûche
Bélier de combat Sapeurs Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Sorcier Sapeurs Bouliste Squelette géant Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Sorcier Sapeurs Bouliste Zappy
Poison
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Zappy
Foudre
Bélier de combat Sorcier Bouliste Zappy
Roquette
Sorcier Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bélier de combat Bouliste Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Bélier de combat Machine Volante Sorcier Bouliste Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Sapeurs Bélier de combat Machine Volante

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Bélier de combat Machine Volante Sapeurs Bouliste Zappy
Bélier de combat
Chauves-Souris Machine Volante Sapeurs
Machine Volante
Chauves-Souris Bélier de combat Bouliste Squelette géant
Sorcier
Squelette géant Zappy
Sapeurs
Chauves-Souris Bélier de combat
Bouliste
Chauves-Souris Machine Volante
Squelette géant
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Bouliste Squelette géant Zappy
Bélier de combat
Machine Volante
Bouliste Squelette géant
Sorcier
Squelette géant
Sapeurs
Bouliste
Chauves-Souris Machine Volante
Squelette géant
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier
Zappy
Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Machine Volante Sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Machine Volante
Bouliste Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Zappy Chauves-Souris Bouliste
Bouliste Squelette géant Zappy
Bouliste Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier
Bouliste Machine Volante Squelette géant Zappy
Zappy
Bouliste Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Bouliste Squelette géant
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier
Bouliste Zappy Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Squelette géant
Sorcier Bouliste Zappy Chauves-Souris
Zappy
Bouliste Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Bouliste
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Bouliste
Sorcier Chauves-Souris Machine Volante Bouliste Squelette géant
Zappy
Sorcier Bouliste Chauves-Souris Machine Volante Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Squelette géant Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste
Squelette géant Chauves-Souris Bouliste Zappy
Bouliste Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Squelette géant Bouliste Zappy
Sorcier Chauves-Souris Machine Volante
Zappy Chauves-Souris Machine Volante Bouliste Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Machine Volante Zappy
Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Bouliste Squelette géant Zappy
Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Machine Volante Bouliste Zappy
Zappy Chauves-Souris Machine Volante Bouliste Squelette géant
Chauves-Souris Bouliste Machine Volante Sorcier Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Squelette géant Zappy
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Squelette géant Zappy
Machine Volante Squelette géant Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Sorcier Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante Sorcier Bouliste Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste
Machine Volante Sorcier
Chauves-Souris Bouliste Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste Zappy
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Bouliste Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste
Bouliste Squelette géant Zappy
Sorcier
Bouliste Zappy
Machine Volante
Sorcier Bouliste Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste Zappy
Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier
Bouliste Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Bouliste Zappy
Machine Volante Sorcier Bouliste
Squelette géant Zappy
Machine Volante Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Bouliste Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante Bouliste Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcier Bouliste Zappy
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