Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Bourreau
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau
Poison
Bourreau
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Bébé dragon Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Bébé dragon Bourreau Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mineur Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Mineur Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Barbares d'élite Mineur
Barbares d'élite
Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur Méga Chevalier
Mineur
Chevalier Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Mineur

Synergies de défense 1 5

Chevalier
Bourreau Bébé dragon
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon Bourreau
Barbares d'élite Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Mineur Méga Chevalier
Bourreau Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Bourreau Méga Chevalier Bébé dragon
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon
Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Chevalier Bébé dragon Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Mineur
Bébé dragon Mineur
Chevalier
Bourreau Bébé dragon Méga Chevalier
Bourreau Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Mineur
Barbares d'élite
Mineur Chevalier
Bébé dragon Bourreau
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Mineur
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Mineur Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Mineur Méga Chevalier
Mineur Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau
Barbares d'élite
Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau
Mineur Chevalier Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau
Barbares d'élite Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon
Bourreau
Bébé dragon Bourreau Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
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