Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Sorcière Arc-X Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Sorcière Arc-X
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Flèches
Gobelins à lances Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière Arc-X Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcière Arc-X Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcière Arc-X Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Tour de l'enfer Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Mamie sorcière Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Golem d'élixir Bélier de combat Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Barbares d'élite Golem d'élixir Bélier de combat Arc-X
Barbares d'élite
Gobelins à lances Bélier de combat
Golem d'élixir
Gobelins à lances Sorcière Mamie sorcière
Bélier de combat
Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Sorcière
Golem d'élixir Bélier de combat
Arc-X
Gobelins à lances
Mamie sorcière
Golem d'élixir Bélier de combat

Synergies de défense 1 3

Gobelins à lances
Tour de l'enfer Arc-X
Barbares d'élite
Mamie sorcière
Golem d'élixir
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Arc-X
Sorcière
Arc-X
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Mamie sorcière
Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Arc-X
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite Arc-X
Gobelins à lances Arc-X Mamie sorcière
Tour de l'enfer Gobelins à lances Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite Arc-X
Barbares d'élite Gobelins à lances Tour de l'enfer
Sorcière Mamie sorcière Gobelins à lances Arc-X
Tour de l'enfer Gobelins à lances Sorcière
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcière Arc-X
Sorcière Arc-X
Barbares d'élite Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Barbares d'élite Arc-X
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière Arc-X
Sorcière Gobelins à lances Mamie sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Barbares d'élite Arc-X
Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Arc-X
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcière
Mamie sorcière Sorcière
Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Arc-X
Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Gobelins à lances Arc-X
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Mamie sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Arc-X
Arc-X
Mamie sorcière Gobelins à lances Sorcière
Sorcière
Arc-X
Arc-X
Barbares d'élite Arc-X
Arc-X
Barbares d'élite
Arc-X
Barbares d'élite Arc-X
Arc-X Gobelins à lances Sorcière
Arc-X
Arc-X
Sorcière Arc-X Mamie sorcière
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Arc-X Sorcière
Sorcière Arc-X
Arc-X
Barbares d'élite Sorcière Arc-X Mamie sorcière
Sorcière
Barbares d'élite
Arc-X
Gobelins à lances Sorcière Arc-X
Sorcière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Arc-X
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