Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Divin !

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches Roquette Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Roquette Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Tornade Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Tornade
Flèches
Foudre
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Méga Boule de Neige
Foudre
Flèches

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade
Esprit de glace
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Roquette Tornade
Méga Boule de Neige
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches
Tornade Foudre
Roquette
Tornade Esprit de glace
Tornade
Roquette Ésprit de feu Esprit de glace Flèches
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre
Esprit de glace
Roquette Tornade Ésprit de feu Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Flèches Roquette Tornade
Flèches Tornade électro-esprit Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Roquette Tornade Foudre électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches
Roquette Foudre électro-esprit Flèches
Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige
électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Flèches Méga Boule de Neige Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Roquette Foudre
Ésprit de feu Roquette électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Roquette Tornade Esprit de glace Méga Boule de Neige Foudre
Flèches Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches électro-esprit Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Flèches Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Tornade
électro-esprit Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Roquette Foudre
Esprit de glace Roquette Foudre
Roquette Foudre Tornade
Ésprit de feu Flèches Roquette électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade
Roquette Foudre
Roquette Foudre électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade
Roquette Foudre Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Roquette Foudre
électro-esprit Esprit de glace Roquette Tornade Foudre
Flèches électro-esprit Méga Boule de Neige
électro-esprit Méga Boule de Neige Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Roquette
Flèches Méga Boule de Neige Tornade
Roquette Foudre Flèches
Foudre Flèches Roquette
Roquette Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Roquette Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Tornade Foudre
Flèches Méga Boule de Neige Tornade Foudre
Roquette Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Tornade
Roquette Foudre Flèches Tornade
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Roquette Tornade
Roquette Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Foudre Flèches Roquette
Foudre Méga Boule de Neige Flèches
Roquette Foudre Méga Boule de Neige Flèches
Foudre Flèches Roquette
Foudre Méga Boule de Neige Flèches Roquette Tornade
Roquette Foudre
Roquette Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches
Roquette Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Roquette Foudre
Roquette Foudre Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Roquette Tornade Foudre
Roquette Foudre Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches Méga Boule de Neige Tornade Foudre
Foudre Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Roquette Foudre Flèches Tornade
Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Roquette Foudre électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige Flèches Roquette
Roquette Foudre électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Flèches
Roquette Méga Boule de Neige Flèches Foudre
Foudre électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette
Roquette Foudre Ésprit de feu Méga Boule de Neige Flèches Tornade
Flèches
Foudre Roquette
Flèches Méga Boule de Neige Foudre
Roquette Foudre Méga Boule de Neige Flèches Tornade
électro-esprit Esprit de glace Méga Boule de Neige Roquette Tornade Foudre
Méga Boule de Neige Roquette Tornade Foudre
Foudre Méga Boule de Neige Roquette Tornade
Foudre Roquette
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