Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Zappy Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Cochons Royaux Rage Foudre
Cochons Royaux
Flèches Mini P.E.K.K.A Foudre
Rage
Sorcière Zappy Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Rage
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes

Synergies de défense 0 6

Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Cochons Royaux
Rage
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Sorcière Foudre
Armée de squelettes Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Foudre
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Armée de squelettes Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Mini P.E.K.K.A Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Zappy
Flèches
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Sorcière Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Sorcière Foudre Zappy
Foudre Flèches Sorcière Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Sorcière Zappy
Foudre Sorcière
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Zappy
Zappy
Flèches Foudre Zappy
Foudre Armée de squelettes Sorcière
Foudre Flèches Sorcière
Flèches
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Foudre
Foudre Flèches Zappy
Zappy
Sorcière Foudre Zappy
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Zappy
Zappy
Foudre Zappy
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