Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Archers Cochons Royaux Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Archers Recrues Royales Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Archers Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Archers Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Archers Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Archers Recrues Royales Cochons Royaux Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Archers Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Little Prince
Poison
Archers Recrues Royales Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Tour à bombes Little Prince
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Armée de squelettes Little Prince Boule de feu Tour à bombes Cochons Royaux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Armée de squelettes Little Prince

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Recrues Royales Cochons Royaux
Recrues Royales
Archers Cochons Royaux
Boule de feu
Cochons Royaux La bûche Little Prince
Tour à bombes
Cochons Royaux
Archers Recrues Royales Boule de feu La bûche Little Prince
Armée de squelettes
La bûche
Boule de feu Cochons Royaux Little Prince
Little Prince
Boule de feu Cochons Royaux La bûche

Synergies de défense 2 11

Archers
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes La bûche
Recrues Royales
Archers Armée de squelettes La bûche
Boule de feu
La bûche Tour à bombes Little Prince
Tour à bombes
La bûche Archers Boule de feu Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Archers Recrues Royales Tour à bombes La bûche
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Archers Recrues Royales Armée de squelettes Little Prince
Little Prince
Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Boule de feu La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales La bûche
Tour à bombes Armée de squelettes Archers Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Archers Tour à bombes
Archers Boule de feu Tour à bombes Little Prince
Recrues Royales Boule de feu Tour à bombes La bûche
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Recrues Royales Little Prince
Archers Armée de squelettes Recrues Royales Boule de feu Tour à bombes La bûche
Archers Boule de feu
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales Boule de feu La bûche
Tour à bombes Recrues Royales Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Tour à bombes Archers Recrues Royales Armée de squelettes La bûche Little Prince
Tour à bombes La bûche Archers Recrues Royales Boule de feu Little Prince
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Archers Boule de feu Tour à bombes La bûche Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Tour à bombes La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes
Boule de feu Archers Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Archers Boule de feu Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes
Recrues Royales Archers Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Archers Boule de feu Tour à bombes La bûche Little Prince
Archers Recrues Royales Boule de feu Tour à bombes La bûche
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Recrues Royales La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Recrues Royales Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Archers La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu La bûche
Boule de feu Archers
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Recrues Royales Boule de feu La bûche
Boule de feu
Archers Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Little Prince
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Recrues Royales Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Little Prince
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Archers Boule de feu Little Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Archers Recrues Royales Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Archers
La bûche Boule de feu
Boule de feu
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Recrues Royales
Recrues Royales Boule de feu La bûche
Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu La bûche Little Prince
Boule de feu
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