Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Cochons Royaux Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Gardes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Cochons Royaux Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Gardes
Gang de gobelins
Fût à gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Barbares d'élite
Électrocution
Recrues Royales
Électrocution Gang de gobelins Cochons Royaux
Cochons Royaux
Électrocution Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins Gardes
Fût à gobelins
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes
Gardes
Électrocution Cochons Royaux Fût à gobelins

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Gang de gobelins
Électrocution Recrues Royales Gardes
Barbares d'élite
Électrocution
Recrues Royales
Gang de gobelins
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Recrues Royales
Barbares d'élite Gobelins Électrocution Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Gobelins Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite Recrues Royales
Gang de gobelins Gobelins Électrocution Gardes
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Recrues Royales
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Gobelins Recrues Royales
Gobelins Gang de gobelins Gardes Électrocution Recrues Royales
Électrocution Gang de gobelins
Recrues Royales Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Gardes
Électrocution Recrues Royales Gardes
Barbares d'élite Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Gobelins Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Gobelins Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Électrocution Barbares d'élite
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Gardes Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Gobelins Barbares d'élite
Recrues Royales Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins Gardes
Recrues Royales
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Gardes Gobelins Électrocution
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Gardes
Électrocution
Recrues Royales Gardes
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Électrocution Recrues Royales
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Recrues Royales
Électrocution
Électrocution
Électrocution Recrues Royales
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution
Électrocution Gardes
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Recrues Royales Gardes
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Gardes
Électrocution
Électrocution Recrues Royales
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