Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Ballon Prince Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
La bûche
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Ballon Prince
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon
Poison
Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon Prince Monk
Roquette
Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Ballon Prince Monk Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Armée de squelettes Ballon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince Méga Chevalier
Artificière
Recrues Royales Ballon Prince Méga Chevalier Monk
Recrues Royales
Artificière
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Ballon
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Prince Monk
Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Recrues Royales Prince
Ballon
Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales
Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Prince Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Recrues Royales Méga Chevalier Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Recrues Royales Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Flèches Artificière
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Monk Recrues Royales Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince Monk
Recrues Royales Armée de squelettes
Méga Chevalier Recrues Royales Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Monk Flèches Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Recrues Royales Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Artificière Prince Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Prince
Artificière Monk Flèches Recrues Royales Prince
Monk Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Monk Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Flèches
Prince Monk
Flèches Recrues Royales Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Flèches Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Monk
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière Recrues Royales Prince Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Prince Méga Chevalier Monk
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