Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Chasseur Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Rune Giant Chasseur Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur
La bûche
Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur
Séisme
Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Fût à gobelins
Flèches
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur
Poison
Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Foudre
Cage Gobeline Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Cage Gobeline Électrocuteurs Rune Giant Chasseur Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Gobelin géant
Artificière
Cage Gobeline Électrocuteurs Fût à gobelins Rune Giant Gobelin géant
Cage Gobeline
Artificière Fût à gobelins Chasseur
Électrocuteurs
Artificière Fût à gobelins Gobelin géant
Fût à gobelins
Flèches Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Gobelin géant
Rune Giant
Artificière Chasseur
Chasseur
Cage Gobeline Rune Giant Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Chasseur

Synergies de défense 0 5

Flèches
Artificière
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Cage Gobeline
Artificière Électrocuteurs Chasseur
Électrocuteurs
Artificière Cage Gobeline
Fût à gobelins
Rune Giant
Chasseur
Artificière Cage Gobeline
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Gobelin géant
Chasseur Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs
Cage Gobeline Chasseur Électrocuteurs
Cage Gobeline Chasseur Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Cage Gobeline
Flèches Artificière Électrocuteurs Chasseur
Chasseur Flèches Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches Cage Gobeline Gobelin géant
Électrocuteurs Chasseur Cage Gobeline
Artificière Électrocuteurs Chasseur
Flèches Artificière Électrocuteurs Chasseur Gobelin géant
Flèches Chasseur Artificière Électrocuteurs
Cage Gobeline Chasseur Électrocuteurs
Flèches Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Flèches Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Flèches Cage Gobeline Artificière Électrocuteurs Chasseur
Flèches Cage Gobeline Chasseur Artificière Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Flèches Artificière Électrocuteurs Chasseur Gobelin géant
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches Artificière Chasseur
Électrocuteurs Cage Gobeline Chasseur Gobelin géant
Chasseur Cage Gobeline Électrocuteurs Gobelin géant
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur Gobelin géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Chasseur Gobelin géant
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur Gobelin géant
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur Gobelin géant
Cage Gobeline Artificière Électrocuteurs
Cage Gobeline Électrocuteurs Gobelin géant
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Flèches Cage Gobeline Gobelin géant
Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur Gobelin géant
Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs
Électrocuteurs Artificière Cage Gobeline Chasseur Gobelin géant
Flèches Artificière Cage Gobeline Électrocuteurs Chasseur
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur Gobelin géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière Chasseur
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Artificière Électrocuteurs
Flèches Chasseur
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière
Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs Chasseur
Flèches
Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière Gobelin géant
Artificière
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