Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Rune Giant Chasseur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Rune Giant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Chasseur Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Chasseur
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Chasseur
Foudre
Sorcier Chasseur
Roquette
Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Sorcier Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Séisme Mineur Rune Giant Chasseur Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Séisme Mineur

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Artificière
Artificière
Mineur Gang de gobelins Séisme Rune Giant Méga Chevalier
Séisme
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Sorcier
Mineur Méga Chevalier
Rune Giant
Artificière Chasseur
Chasseur
Séisme Rune Giant Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier Chasseur Mineur

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Artificière Mineur
Artificière
Gang de gobelins Séisme Chasseur Méga Chevalier
Séisme
Artificière Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Rune Giant
Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier Chasseur Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Sorcier
Chasseur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Séisme Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Séisme Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Artificière Sorcier
Séisme Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Chasseur Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Séisme Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Artificière Sorcier
Chasseur Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Séisme Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Méga Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Chasseur
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier Chasseur Artificière Méga Chevalier
Chasseur
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Artificière Séisme Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Chasseur Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Méga Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chasseur
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Chasseur
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chasseur
Méga Chevalier Artificière Séisme Sorcier Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière Mineur
Séisme Mineur
Séisme Artificière
Sorcier Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chasseur
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Artificière Sorcier Chasseur
Mineur Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Mineur Séisme Sorcier
Artificière Sorcier
Séisme Artificière Chasseur Mineur
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Sorcier Chasseur
Séisme Artificière Sorcier Méga Chevalier
Séisme
Artificière Séisme Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier Mineur Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Sorcier
Séisme
Artificière Séisme Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Artificière Mineur Séisme Sorcier Chasseur
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière
Artificière Sorcier Chasseur
Artificière Sorcier
Séisme Sorcier Chasseur Mineur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier
Séisme Gang de gobelins
Artificière Sorcier Chasseur
Mineur Gang de gobelins Artificière Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Artificière Séisme Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Mineur Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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