Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Rune Giant Sorcière Ballon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Rune Giant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Rune Giant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon Rune Giant Chevalier d’or Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon Rune Giant

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon
Fût à barbares
Ballon Fût à gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Fût à barbares Bébé dragon Ballon Chevalier d’or
Bébé dragon
Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière Ballon
Rune Giant
Sorcière
Bébé dragon
Ballon
Fût à barbares Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 0 5

Sorcier
Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fût à gobelins
Bébé dragon
Fût à barbares Sorcière
Rune Giant
Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon
Ballon
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcière Chevalier d’or
Fût à barbares
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière Fût à barbares Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon Chevalier d’or
Fût à barbares Bébé dragon Chevalier d’or
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Fût à barbares Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Chevalier d’or
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon
Sorcier
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Fût à barbares Bébé dragon Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Fût à barbares Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Chevalier d’or
Sorcier
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