Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Fournaise Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Fournaise Prince ténébreux Bouliste Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince ténébreux Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Gargouilles Artificière Fournaise Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Boule de feu
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes Bouliste Cavabélier
Poison
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Roquette
Fournaise Bouliste Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Prince ténébreux Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Fournaise Prince ténébreux Bouliste Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Golem d'élixir Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Artificière
Golem d'élixir Gargouilles Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Golem d'élixir
Artificière Gargouilles Fournaise Bouliste
Fournaise
Golem d'élixir Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Fournaise Cavabélier
Bouliste
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Fournaise Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles Artificière Fournaise Prince ténébreux Bouliste

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Artificière Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Golem d'élixir
Fournaise
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste
Armée de squelettes
Artificière Fournaise
Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Fournaise Bouliste
Bouliste
Gargouilles Fournaise Prince ténébreux
Cavabélier
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Artificière Cavabélier
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Fournaise Prince ténébreux Cavabélier
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Cavabélier Gargouilles Prince ténébreux
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Fournaise Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Artificière Fournaise Prince ténébreux
Gargouilles Fournaise Cavabélier Artificière
Bouliste Cavabélier
Gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles Armée de squelettes Artificière Fournaise Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Gargouilles Artificière Fournaise Cavabélier
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Prince ténébreux Cavabélier
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Artificière Fournaise Prince ténébreux
Armée de squelettes Fournaise Cavabélier
Armée de squelettes Fournaise Bouliste Cavabélier
Gargouilles Artificière Fournaise Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles Artificière Fournaise Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Fournaise Gargouilles Artificière Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Gargouilles Artificière Fournaise
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Artificière Bouliste
Armée de squelettes Gargouilles Fournaise Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Artificière Fournaise Gargouilles Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux Gargouilles Fournaise Bouliste Cavabélier
Armée de squelettes Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Gargouilles Prince ténébreux Bouliste
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste
Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Artificière Fournaise Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles Bouliste Artificière Prince ténébreux
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bouliste Cavabélier
Artificière Prince ténébreux
Artificière Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Artificière Gargouilles Fournaise Cavabélier
Artificière Fournaise Bouliste
Artificière Bouliste Cavabélier
Artificière Cavabélier
Gargouilles Bouliste
Artificière Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Artificière
Artificière Bouliste
Gargouilles Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Bouliste
Artificière Fournaise Bouliste
Gargouilles
Artificière Prince ténébreux Bouliste
Artificière Bouliste
Gargouilles Bouliste
Bouliste
Artificière Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Artificière Bouliste Cavabélier
Bouliste Cavabélier
Artificière
Artificière Fournaise
Gargouilles Artificière
Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
Gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux
Artificière Cavabélier
Artificière Prince ténébreux Bouliste
Artificière Bouliste
Artificière Prince ténébreux
Gargouilles Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Prince ténébreux Bouliste
Artificière Bouliste
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