Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 2

Gargouilles
Barbares
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares
Barbares d'élite
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite
Armée de squelettes Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Barbares Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Gargouilles Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Gargouilles Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gargouilles Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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