Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Squelettes Trois mousquetaires
Électrocution
Squelettes Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Séisme
Squelettes Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Fût à barbares Artificière Chevalier d’or Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de guérison Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares
Barbares d'élite
Esprit de guérison Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Esprit de guérison
Barbares d'élite Trois mousquetaires Chevalier d’or
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Artificière Barbares d'élite Esprit de guérison Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires
Chevalier d’or
Barbares d'élite Esprit de guérison Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Artificière
Squelettes Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite
Squelettes Chevalier d’or
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Artificière Trois mousquetaires
Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite Squelettes Artificière Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Squelettes Artificière
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes Artificière
Trois mousquetaires Artificière
Fût à barbares Chevalier d’or
Trois mousquetaires Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fût à barbares
Squelettes Artificière Fût à barbares
Trois mousquetaires Artificière
Squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Squelettes Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares Artificière
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires
Artificière Squelettes Trois mousquetaires
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Squelettes Trois mousquetaires
Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Trois mousquetaires Chevalier d’or
Artificière Trois mousquetaires
Barbares d'élite Squelettes Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Chevalier d’or
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Barbares d'élite Artificière
Artificière
Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
Artificière Trois mousquetaires
Artificière
Artificière Barbares d'élite Trois mousquetaires
Artificière Barbares d'élite Chevalier d’or
Artificière
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
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