Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Médiocre
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Esprit de guérison Guérisseuse armée

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Esprit de guérison
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Esprit de guérison
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Esprit de guérison Guérisseuse armée
Boule de feu
Guérisseuse armée
Poison
Guérisseuse armée
Foudre
Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de guérison Guérisseuse armée Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de guérison Gobelins Méga Boule de Neige Rage Guérisseuse armée

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes Ésprit de feu Esprit de guérison

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Miroir
Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Rage Ésprit de feu Miroir
Miroir
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Rage
Guérisseuse armée

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Ésprit de feu
Squelettes Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Gobelins
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige
Miroir Squelettes Ésprit de feu Gobelins Guérisseuse armée
Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Miroir Squelettes Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige
Miroir
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Squelettes Gobelins Guérisseuse armée
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins
Guérisseuse armée
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Ésprit de feu
Guérisseuse armée
Squelettes Gobelins
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Gobelins Squelettes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Guérisseuse armée
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Squelettes Gobelins Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Squelettes Guérisseuse armée
Ésprit de feu Squelettes Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Squelettes Gobelins Méga Boule de Neige
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Squelettes Gobelins Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Ésprit de feu
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
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