Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Dragon de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur
Poison
Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Rage Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Rage Sorcier de glace Archer Magique
Rage
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Maître Mineur

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Sorcier de glace
Archer Magique
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Squelettes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur Squelettes Sorcier de glace
Squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Maître Mineur
Squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Maître Mineur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Squelettes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes
Archer Magique
Squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Maître Mineur
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Maître Mineur
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
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