Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

5 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs Ballon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs Ballon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Sapeurs Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes Armée de squelettes Ballon Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes Armée de squelettes Ballon Cimetière
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes Armée de squelettes Ballon Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes Armée de squelettes Squelette géant Cimetière
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes Armée de squelettes Squelette géant Cimetière
Séisme
Squelettes Gardes Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Squelettes Fût à squelettes Sapeurs Gardes Armée de squelettes Ballon Squelette géant Cimetière
Boule de feu
Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Poison
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Ballon Cimetière
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Ballon Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Fût à squelettes
Cimetière Sapeurs Gardes Ballon Squelette géant
Sapeurs
Fût à squelettes Ballon
Gardes
Fût à squelettes Cimetière
Armée de squelettes
Ballon
Fût à squelettes Sapeurs Squelette géant Cimetière
Squelette géant
Fût à squelettes Ballon Cimetière
Cimetière
Fût à squelettes Gardes Ballon Squelette géant

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Squelette géant
Fût à squelettes
Sapeurs
Gardes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Gardes Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes
Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes Squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelettes Gardes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelettes Gardes
Fût à squelettes Squelette géant
Squelettes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelettes Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Squelettes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Squelettes Squelette géant
Fût à squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Squelettes Gardes Armée de squelettes
Squelettes Fût à squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Squelettes Armée de squelettes
Squelettes Gardes Armée de squelettes
Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Squelettes Gardes
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Squelette géant
Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gardes Squelette géant
Fût à squelettes
Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes Gardes Squelette géant
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gardes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Squelette géant
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gardes
Squelette géant
Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Fût à squelettes
Squelette géant
Gardes Squelette géant
Fût à squelettes Squelette géant
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