Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Bûcheron Mamie sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur Bûcheron Roi squelette
Électrocution
Squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Sorcier Bûcheron Roi squelette
La bûche
Squelettes Bûcheron Roi squelette
Séisme
Squelettes Tour à bombes Roi squelette
Flèches
Squelettes Roi squelette
Colis royal
Squelettes Sorcier Mineur Bûcheron Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Bûcheron Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bûcheron Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Mineur Tour à bombes Bûcheron Mamie sorcière Roi squelette Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Squelettes Mineur Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tour à bombes
Sorcier
Mineur Bûcheron
Miroir
Mineur Bûcheron
Mineur
Miroir Sorcier Bûcheron Mamie sorcière Roi squelette
Bûcheron
Sorcier Miroir Mineur
Mamie sorcière
Mineur
Roi squelette
Mineur

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Tour à bombes
Squelettes Miroir
Sorcier
Squelettes Bûcheron Roi squelette
Miroir
Tour à bombes Bûcheron
Mineur
Bûcheron
Squelettes Sorcier Miroir Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bûcheron Roi squelette
Roi squelette
Sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Tour à bombes Bûcheron Squelettes
Tour à bombes Bûcheron Squelettes
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Roi squelette
Tour à bombes Bûcheron
Squelettes Tour à bombes Bûcheron Mamie sorcière
Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Bûcheron Roi squelette
Squelettes Mineur Bûcheron
Mamie sorcière Squelettes Tour à bombes Sorcier Bûcheron Roi squelette
Sorcier
Tour à bombes Bûcheron Squelettes Sorcier
Tour à bombes Sorcier Bûcheron Roi squelette
Tour à bombes Bûcheron Roi squelette
Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Sorcier Squelettes Bûcheron
Tour à bombes Sorcier Bûcheron
Tour à bombes Sorcier Bûcheron Mamie sorcière
Tour à bombes Bûcheron
Sorcier Tour à bombes Bûcheron Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes
Tour à bombes Sorcier Mineur Bûcheron
Bûcheron Squelettes Tour à bombes
Bûcheron
Squelettes Bûcheron
Sorcier Mamie sorcière Squelettes Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Squelettes Tour à bombes
Squelettes
Tour à bombes Bûcheron
Squelettes Tour à bombes Sorcier Bûcheron Roi squelette
Sorcier Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Bûcheron Roi squelette
Tour à bombes Sorcier Mamie sorcière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur
Mineur
Sorcier
Sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier
Bûcheron
Mineur Sorcier
Sorcier
Mineur
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Mineur Mamie sorcière
Sorcier
Mamie sorcière Sorcier
Mineur Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur
Sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Sorcier Mineur
Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier Bûcheron
Sorcier Roi squelette
Roi squelette
Mineur
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