Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Armée de squelettes Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Zappy Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Valkyrie Reine des archers Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Tornade Zappy Reine des archers
Miroir
Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins Zappy
Tornade
Zappy Valkyrie Miroir
Zappy
Tornade Barbares d'élite Valkyrie Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Reine des archers
Reine des archers
Valkyrie Zappy

Synergies de défense 4 8

Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Miroir Tornade Zappy Reine des archers
Miroir
Armée de squelettes Tornade Valkyrie Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Zappy Reine des archers
Tornade
Miroir Zappy Valkyrie Zappy
Zappy
Tornade Valkyrie Miroir Armée de squelettes Tornade
Reine des archers
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Armée de squelettes Tornade Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Tornade Valkyrie
Tornade
Valkyrie Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Reine des archers
Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Tornade
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade Barbares d'élite Zappy
Zappy Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Valkyrie Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade
Valkyrie Tornade
Zappy Barbares d'élite Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Tornade Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Tornade
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Tornade Reine des archers
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Valkyrie Tornade Reine des archers
Valkyrie Barbares d'élite Zappy Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Zappy
Tornade
Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade
Tornade
Barbares d'élite Tornade Zappy
Valkyrie Tornade Zappy
Tornade Reine des archers
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Zappy
Valkyrie Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Valkyrie Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Barbares d'élite Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Armée de squelettes
Tornade Reine des archers
Valkyrie Zappy
Tornade Zappy Reine des archers
Barbares d'élite Zappy Reine des archers
Barbares d'élite Tornade Zappy Reine des archers
Tornade Reine des archers
Tornade Zappy Reine des archers
Zappy
Zappy
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