Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Tesla Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Fût à barbares
Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Séisme
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tesla Tour à bombes Bouliste Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade Tesla Tour à bombes Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Bouliste
Tesla
Gobelin à sarbacane
Bouliste
Tour à bombes
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Bouliste
Bouliste
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Bouliste

Synergies de défense 3 17

Chauves-Souris
Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Tesla
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Bouliste Archer Magique
Tour à bombes
Tornade Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Bouliste Archer Magique Tesla Gobelin à sarbacane
Bouliste
Tornade Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane
Archer Magique
Tornade Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tesla Gobelin à sarbacane Archer Magique
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Bouliste Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Bouliste
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Archer Magique
Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Tornade Tour à bombes Archer Magique
Bouliste Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Archer Magique
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Tesla Gobelin à sarbacane Bouliste
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tesla Tour à bombes Tornade Bouliste Archer Magique
Tesla Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Tesla Bouliste
Tesla Tour à bombes Chauves-Souris Armée de squelettes Tornade Bouliste
Tesla Tour à bombes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Tornade Bouliste Archer Magique
Tour à bombes Tornade Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Bouliste
Tesla Tour à bombes Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour à bombes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Tesla Tornade
Tesla Armée de squelettes Bouliste
Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes
Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Tesla Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Chauves-Souris Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Tesla Tour à bombes
Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Bouliste Tesla Gobelin à sarbacane Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade
Chauves-Souris Tornade Bouliste
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Bouliste
Tornade
Chauves-Souris
Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Bouliste
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bouliste Archer Magique
Tornade
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Bouliste Archer Magique
Gobelin à sarbacane Bouliste
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