Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bélier de combat Fournaise Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Fournaise Gardes
Électrocution
Archers Bélier de combat Fournaise Gardes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Valkyrie Bélier de combat Fournaise Sorcier Gardes Prince ténébreux
La bûche
Archers Bélier de combat Fournaise Gardes Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Fournaise Gardes
Flèches
Archers Fournaise Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Bélier de combat Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Bélier de combat Fournaise Sorcier
Poison
Archers Fournaise Sorcier Gardes
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Fournaise Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Valkyrie Bélier de combat Fournaise Prince ténébreux Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gardes Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Valkyrie
Archers Prince Bélier de combat Fournaise Sorcier Prince ténébreux
Bélier de combat
Archers Valkyrie Fournaise
Fournaise
Valkyrie Bélier de combat Prince ténébreux Prince
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Prince
Gardes
Prince ténébreux
Prince Archers Valkyrie Fournaise Sorcier
Prince
Valkyrie Prince ténébreux Archers Fournaise Sorcier

Synergies de défense 1 14

Archers
Valkyrie Fournaise Gardes Prince ténébreux
Valkyrie
Archers Fournaise Sorcier Prince
Bélier de combat
Fournaise
Archers Valkyrie Gardes Prince ténébreux Prince
Sorcier
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Prince
Gardes
Archers Fournaise Sorcier Prince
Prince ténébreux
Archers Fournaise Sorcier Prince
Prince
Valkyrie Fournaise Sorcier Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Prince
Fournaise Prince Archers Valkyrie Prince ténébreux
Prince Valkyrie Fournaise Gardes Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Prince
Archers Valkyrie Fournaise Gardes Prince ténébreux
Fournaise Archers Sorcier
Valkyrie
Fournaise Prince
Gardes Archers Valkyrie Prince ténébreux Prince
Archers Valkyrie Gardes Fournaise Sorcier Prince ténébreux
Archers Fournaise Sorcier
Fournaise Prince Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux
Valkyrie Sorcier Fournaise Gardes Prince ténébreux Prince
Fournaise Prince
Fournaise Prince
Sorcier Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Prince
Valkyrie Archers Fournaise Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince
Valkyrie Fournaise Sorcier Archers Gardes Prince ténébreux
Prince
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archers Fournaise Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Fournaise Prince ténébreux Prince
Archers Valkyrie Sorcier Prince
Gardes Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Prince
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Prince
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Prince
Fournaise Sorcier Archers
Gardes Prince ténébreux Prince Archers Valkyrie Fournaise
Valkyrie Prince ténébreux Prince
Valkyrie Prince ténébreux Prince
Gardes
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Prince
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Archers Valkyrie Fournaise
Gardes Archers Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Prince
Valkyrie Archers Sorcier Prince ténébreux
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Prince
Sorcier Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Sorcier Fournaise
Archers Fournaise Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gardes Prince
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Prince
Archers Sorcier
Fournaise Prince
Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier
Archers Sorcier Prince ténébreux Prince
Valkyrie Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier Prince
Archers Fournaise Sorcier
Sorcier Gardes
Sorcier
Prince
Sorcier
Archers Gardes Prince ténébreux Prince
Archers Sorcier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Gardes
Prince ténébreux Prince
Prince
Sorcier
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