Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Princesse Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Princesse Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Princesse Molosse de lave
Électrocution
Archers Fût à gobelins Princesse Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Valkyrie Tour à bombes Fût à gobelins Princesse
La bûche
Archers Fût à gobelins Princesse
Séisme
Archers Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins Princesse Molosse de lave
Colis royal
Archers Valkyrie Fût à gobelins Princesse Molosse de lave
Boule de feu
Archers Tour à bombes Fût à gobelins Princesse Molosse de lave
Poison
Archers Tour à bombes Princesse Molosse de lave
Foudre
Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Valkyrie Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Roquette Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Princesse Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Roquette Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Fût à gobelins Princesse Boule de feu

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Molosse de lave
Boule de feu
Molosse de lave Princesse
Valkyrie
Archers Fût à gobelins
Tour à bombes
Roquette
Molosse de lave
Fût à gobelins
Valkyrie Princesse Molosse de lave
Princesse
Boule de feu Fût à gobelins
Molosse de lave
Boule de feu Archers Roquette Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Archers
Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu
Valkyrie Tour à bombes Princesse
Valkyrie
Archers Boule de feu Tour à bombes Princesse
Tour à bombes
Archers Boule de feu Valkyrie
Roquette
Fût à gobelins
Princesse
Boule de feu Valkyrie
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu Valkyrie
Tour à bombes Valkyrie
Tour à bombes Roquette Archers Valkyrie
Tour à bombes Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Roquette Princesse
Boule de feu Archers Valkyrie Tour à bombes
Roquette Archers Boule de feu Tour à bombes Princesse
Roquette Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Tour à bombes Princesse
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Boule de feu Tour à bombes Princesse
Archers Boule de feu Princesse
Tour à bombes Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Roquette Princesse
Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Boule de feu
Tour à bombes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Archers
Valkyrie Tour à bombes Archers Boule de feu Princesse
Tour à bombes
Valkyrie Archers Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Valkyrie Tour à bombes Roquette
Valkyrie Tour à bombes Roquette
Valkyrie Roquette Boule de feu
Valkyrie
Boule de feu Roquette Archers Tour à bombes Princesse
Roquette Archers Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Roquette Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Roquette Boule de feu Valkyrie
Roquette Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Archers Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Princesse
Archers Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Roquette
Valkyrie Archers Boule de feu Tour à bombes Princesse
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Valkyrie Roquette
Boule de feu Princesse
Roquette Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Roquette Valkyrie
Boule de feu Roquette Princesse
Archers Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Valkyrie Princesse
Boule de feu Archers Roquette Princesse
Roquette Boule de feu Princesse
Boule de feu Roquette Princesse
Princesse Boule de feu
Roquette Boule de feu Princesse
Boule de feu Roquette Princesse
Boule de feu Roquette
Roquette
Roquette Archers Boule de feu Princesse
Roquette Boule de feu Valkyrie Princesse
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Princesse
Roquette
Roquette Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Roquette
Archers Boule de feu Princesse
Roquette Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette
Roquette Boule de feu Princesse
Roquette Boule de feu Princesse
Archers Boule de feu Roquette Princesse
Boule de feu Roquette Archers Princesse
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Roquette Princesse
Boule de feu Princesse
Roquette Boule de feu
Boule de feu Roquette Princesse
Boule de feu Roquette Princesse
Boule de feu Roquette Princesse
Boule de feu Roquette
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