Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Gardes Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Valkyrie Miroir Fût à gobelins P.E.K.K.A
Mousquetaire
Valkyrie Miroir P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Mousquetaire Fût à gobelins Artificière P.E.K.K.A
Miroir
Fût à gobelins Artificière Mousquetaire
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 3 12

Chauves-Souris
Artificière Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Mousquetaire Miroir Gardes P.E.K.K.A
Mousquetaire
Valkyrie Gardes Chauves-Souris Artificière Miroir P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Chauves-Souris Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Artificière
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Chauves-Souris Mousquetaire Artificière
Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie Gardes
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Mousquetaire
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Chauves-Souris Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gardes Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris
Artificière Mousquetaire
Artificière Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Valkyrie
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Mousquetaire Gardes
Artificière Chauves-Souris Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
P.E.K.K.A
Artificière
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