Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Cimetière
Électrocution
Bombardier Artificière Fût à gobelins Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique Cimetière
La bûche
Bombardier Artificière Fût à gobelins Cimetière
Séisme
Bombardier Artificière Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Bombardier Artificière Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Bombardier Artificière Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Bombardier Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Bombardier Artificière Archer Magique Cimetière
Foudre
Valkyrie Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie Archer Magique Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie P.E.K.K.A Cimetière
Flèches
P.E.K.K.A Cimetière Fût à gobelins
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Valkyrie
Fût à gobelins Cimetière Bombardier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Bombardier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Cimetière
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie
Cimetière
Flèches Valkyrie Bombardier P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Bombardier Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie
Archer Magique
Valkyrie
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Bombardier Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Valkyrie
Valkyrie Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Flèches Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bombardier Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Bombardier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Bombardier Valkyrie Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie Archer Magique
Bombardier Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Valkyrie Bombardier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Artificière Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Bombardier Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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