Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Prince Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Little Prince
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Prince Little Prince
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Little Prince Valkyrie Tour à bombes Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Prince
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Gang de gobelins Artificière Little Prince
Tour à bombes
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Artificière Little Prince
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergies de défense 1 17

Flèches
Valkyrie Tour à bombes Prince Little Prince
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Prince Little Prince
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Little Prince
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Prince Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Little Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Prince Little Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Prince
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince Little Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Artificière Little Prince
Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes Prince Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Valkyrie Tour à bombes Prince Little Prince
Flèches Valkyrie Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Valkyrie Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Valkyrie Little Prince
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Little Prince
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Prince Little Prince
Prince
Artificière
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