Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Valkyrie P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Armée de squelettes
La bûche
Suspicious Bush Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Suspicious Bush Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Suspicious Bush Armée de squelettes
Poison
Suspicious Bush Gardes Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Valkyrie Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Suspicious Bush La bûche Flèches Gardes Armée de squelettes Valkyrie P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Suspicious Bush La bûche Flèches

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Valkyrie Gardes La bûche
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution La bûche
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie La bûche
La bûche
Électrocution Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Flèches Valkyrie Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Valkyrie
Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche
Gardes
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Gardes La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Flèches Valkyrie
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Électrocution Valkyrie Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Électrocution Flèches La bûche
Flèches Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Gardes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Flèches Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Valkyrie Gardes Armée de squelettes La bûche
Électrocution Flèches Valkyrie La bûche Gardes
P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie La bûche
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie La bûche
Valkyrie Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Armée de squelettes
Flèches Électrocution
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie Gardes La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A La bûche
Flèches Valkyrie Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes La bûche
Flèches Électrocution La bûche
Flèches La bûche
Flèches Valkyrie Gardes La bûche
Électrocution Flèches Valkyrie La bûche
Flèches Électrocution
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Gardes
Électrocution Flèches Valkyrie La bûche
Électrocution Flèches
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Valkyrie La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Valkyrie
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Électrocution Gardes Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Flèches La bûche
Valkyrie
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
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