Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Électrocuteurs Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
La bûche
Électrocuteurs Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Électrocuteurs Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Poison
Électrocuteurs Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Cochons Royaux Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Électrocuteurs Archer Magique Sorcier Cochons Royaux Sorcière Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Valkyrie Électrocuteurs Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Électrocuteurs Sorcier Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocuteurs
Valkyrie Cochons Royaux P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Foudre Archer Magique
Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A
Foudre
Cochons Royaux
P.E.K.K.A
Archer Magique Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Cochons Royaux

Synergies de défense 0 7

Valkyrie
Électrocuteurs Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocuteurs
Valkyrie P.E.K.K.A
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Sorcière
Valkyrie
Foudre
P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Foudre
Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs
Foudre Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocuteurs Archer Magique
Foudre Électrocuteurs Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Sorcière Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Sorcier Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Sorcière Foudre
Valkyrie Sorcier Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Électrocuteurs Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Valkyrie Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcier Sorcière Électrocuteurs Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Valkyrie Sorcier Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocuteurs Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Foudre Archer Magique
Électrocuteurs P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Foudre
Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Sorcier Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Foudre
P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs
Foudre P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Valkyrie
Foudre P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Valkyrie
Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Valkyrie
Sorcier Valkyrie Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Foudre Archer Magique
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Valkyrie Sorcier Archer Magique
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Électrocuteurs Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Électrocuteurs Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Foudre Électrocuteurs Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre Valkyrie Sorcier Archer Magique
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre
P.E.K.K.A
Électrocuteurs Sorcière Foudre Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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