Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Ballon P.E.K.K.A Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Sapeurs Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sapeurs Ballon
Électrocution
Machine Volante Sapeurs Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sapeurs Zappy
La bûche
Sapeurs Zappy
Séisme
Flèches
Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Chevalier Machine Volante Sapeurs Ballon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Machine Volante Sapeurs Ballon Zappy
Poison
Machine Volante Ballon Zappy
Foudre
Chevalier Ballon Zappy Goblinstein
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Machine Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Goblin Machine Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Machine Volante Ballon Goblin Machine Goblinstein Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Sapeurs Chevalier Machine Volante Ballon

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Ballon Machine Volante Zappy
Machine Volante
Chevalier Ballon P.E.K.K.A
Sapeurs
Chevalier Ballon
Ballon
Chevalier Machine Volante Sapeurs Zappy
P.E.K.K.A
Machine Volante
Goblin Machine
Zappy
Chevalier Ballon
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Chevalier
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Chevalier P.E.K.K.A
Sapeurs
Ballon
P.E.K.K.A
Machine Volante
Goblin Machine
Zappy
Chevalier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Zappy
Chevalier Machine Volante
Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Machine Volante
Zappy P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier Machine Volante
Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Machine Volante
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Chevalier Machine Volante Zappy
Zappy
Machine Volante Goblin Machine
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante
Zappy
Chevalier Machine Volante Goblin Machine Zappy
Machine Volante
Machine Volante Chevalier Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy
Zappy
Machine Volante Goblin Machine Zappy
Machine Volante Goblin Machine
Zappy
Zappy
Machine Volante
Goblin Machine Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Zappy
Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Machine Volante Zappy
Machine Volante
Zappy
Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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