Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Gargouilles Cage Gobeline Gardes Sorcière
Foudre
Cage Gobeline Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à gobelins Gardes Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Cage Gobeline P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à gobelins
Flèches Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Sorcière
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 6

Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Gargouilles Gardes Sorcière
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Cage Gobeline Sorcière
Sorcière
Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Cage Gobeline
P.E.K.K.A Gargouilles Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Gardes
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gardes
Gargouilles Flèches Cage Gobeline Sorcière
Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Cage Gobeline
Gardes
Gargouilles Gardes Sorcière Flèches
Flèches Gargouilles Sorcière
Cage Gobeline P.E.K.K.A Gargouilles Gardes Sorcière
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Gargouilles Gardes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Sorcière Gargouilles Gardes
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Flèches Gargouilles Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Cage Gobeline Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes Sorcière
Flèches Gargouilles Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles Cage Gobeline Sorcière
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Gargouilles Cage Gobeline Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes Sorcière
Cage Gobeline Sorcière
Gardes Sorcière Gargouilles Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes
Flèches
Flèches Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Gargouilles Gardes Sorcière
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Gargouilles Gardes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière
P.E.K.K.A
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