Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Mineur Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Mineur Voleuse Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Golem d'élixir Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Mineur Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Artificière Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Valkyrie
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A Mineur Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcière
Mineur
Artificière Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Mineur
Dragon de l'enfer
Artificière Golem d'élixir Mineur

Synergies de défense 1 6

Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Valkyrie Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Mineur
Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Voleuse
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Mineur Voleuse
Valkyrie Sorcière Artificière Voleuse
Dragon de l'enfer Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse
Valkyrie Sorcière Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Artificière Valkyrie Mineur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Voleuse Valkyrie Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Valkyrie Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Mineur Voleuse
Mineur Voleuse
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Mineur Artificière Voleuse
Artificière Mineur Valkyrie Voleuse
Artificière
Artificière Mineur Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcière Mineur
Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Mineur Sorcière Voleuse
Sorcière Mineur Voleuse
Mineur Artificière Voleuse
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Mineur Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Mineur Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Mineur Voleuse
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