Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Mousquetaire Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Artificière Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Archers Artificière Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins
Poison
Archers Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem
Gargouilles
Artificière Golem
Artificière
Gargouilles Fût à gobelins Golem
Boule de feu
Golem
Mousquetaire
Golem
Sorcier
Golem
Fût à gobelins
Artificière Golem
Golem
Boule de feu Archers Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 6

Archers
Gargouilles Artificière
Gargouilles
Archers Artificière Mousquetaire
Artificière
Archers Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Gargouilles Artificière Boule de feu
Sorcier
Fût à gobelins
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Archers Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu
Boule de feu Archers Gargouilles Artificière Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Archers Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Archers Artificière Mousquetaire
Archers Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Archers Artificière Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Sorcier Gargouilles Artificière
Boule de feu
Sorcier Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Archers Gargouilles Artificière Mousquetaire Sorcier
Sorcier Archers Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier Archers Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Artificière Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Boule de feu Sorcier Archers Gargouilles Mousquetaire
Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Artificière Boule de feu
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Artificière Boule de feu Mousquetaire
Archers Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Archers Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Gargouilles Mousquetaire
Archers Artificière Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Archers Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Gargouilles
Archers Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Artificière Mousquetaire
Archers Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Archers Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Archers Artificière Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Artificière Mousquetaire
Gargouilles Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Artificière Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Artificière Sorcier
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