Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Clonage
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Artificière Sorcier Clonage
La bûche
Artificière Clonage
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles Sorcier Clonage
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Clonage
Poison
Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles Sorcier Clonage
Foudre
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Clonage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Artificière Clonage Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Rage Clonage
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Clonage
Sorcier
Rage Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Chauves-Souris Sorcier
Clonage
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Chauves-Souris Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 4

Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier
Méga Chevalier
Rage
Clonage
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chauves-Souris
Horde de gargouilles Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Chauves-Souris Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Chauves-Souris Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chauves-Souris Horde de gargouilles
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Artificière Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Horde de gargouilles
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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