Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Ballon Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Ballon Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Ballon Squelette géant
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Chevalier Gargouilles Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gargouilles Sorcier Ballon

Synergies de défense 3 10

Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Sorcier Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Flèches Gargouilles Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles
Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcier Squelette géant
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Sorcier Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Chevalier Gargouilles Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gargouilles
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Squelette géant
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Squelette géant
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
Gargouilles Squelette géant
Squelette géant
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