Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Ballon P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Ballon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcier Ballon Archer Magique
Roquette
Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Ballon
Chauves-Souris
Ballon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Chauves-Souris Gobelins à lances Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Chauves-Souris Sorcier Fût à gobelins
Archer Magique
P.E.K.K.A Ballon

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Gobelins à lances P.E.K.K.A
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Ballon
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier
Archer Magique
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances
Chauves-Souris Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier
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