Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Sapeurs Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Canon Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Golem d'élixir Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Canon Golem d'élixir Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Canon Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Golem d'élixir Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Canon Golem d'élixir Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Canon Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Canon Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Canon Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Fantôme royal Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gargouilles Canon Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem d'élixir Sapeurs
Canon
Golem d'élixir
Gargouilles Sorcier Tornade Fantôme royal
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Fantôme royal
Sapeurs
Gargouilles Fantôme royal
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Golem d'élixir
Fantôme royal
Golem d'élixir Sorcier Sapeurs

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
Canon
Canon
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Golem d'élixir
Sorcier
Tornade Canon Armée de squelettes Fantôme royal
Sapeurs
Armée de squelettes
Canon Sorcier
Tornade
Sorcier
Fantôme royal
Canon Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Canon
Canon Armée de squelettes Tornade Gargouilles
Canon Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gargouilles Canon Fantôme royal
Gargouilles Tornade Canon Sorcier
Canon
Canon Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Canon Fantôme royal
Gargouilles Armée de squelettes Canon Sorcier Tornade Fantôme royal
Gargouilles Sorcier Tornade
Canon Armée de squelettes Gargouilles Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Canon Tornade Fantôme royal
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Tornade Canon
Sorcier Gargouilles Canon Armée de squelettes Tornade
Canon Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Tornade Fantôme royal
Sorcier Tornade Gargouilles Canon Fantôme royal
Canon Tornade
Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal Gargouilles Canon
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fantôme royal
Sorcier Fantôme royal
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Tornade
Canon Armée de squelettes
Sorcier Gargouilles Tornade
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Tornade
Canon Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Canon Sorcier
Sorcier Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Tornade
Gargouilles Canon Sorcier Fantôme royal
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Tornade Fantôme royal
Sorcier
Sorcier Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Gargouilles Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles
Sorcier
Sorcier Tornade
Gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Sorcier
Sorcier Tornade Fantôme royal
Sorcier Tornade
Tornade
Sorcier Tornade
Gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Armée de squelettes
Sorcier Tornade
Sorcier
Sorcier
Tornade
Gargouilles Tornade
Tornade
Tornade Fantôme royal
Sorcier
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