Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bourreau Arc-X Pêcheur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Sapeurs Arc-X

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sapeurs Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sapeurs Pêcheur
Électrocution
Bélier de combat Sapeurs Arc-X Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Bélier de combat Sapeurs Bourreau Arc-X Zappy
La bûche
Bélier de combat Sapeurs Arc-X Pêcheur Zappy
Séisme
Arc-X
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Bélier de combat Sapeurs Bourreau Pêcheur Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Sapeurs Bourreau Arc-X Pêcheur Zappy
Poison
Bourreau Arc-X Pêcheur Zappy
Foudre
Bélier de combat Bourreau Arc-X Pêcheur Zappy
Roquette
Bourreau Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Bélier de combat Bourreau Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Colis royal Void Pêcheur Bélier de combat Bourreau Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Colis royal Void Pêcheur

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Bélier de combat
Sapeurs
Sapeurs
Bélier de combat
Void
Bourreau
Arc-X
Pêcheur
Zappy
Zappy
Pêcheur

Synergies de défense 0 4

Colis royal
Bourreau Arc-X Zappy
Bélier de combat
Sapeurs
Void
Bourreau
Colis royal
Arc-X
Colis royal Pêcheur
Pêcheur
Arc-X
Zappy
Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau Arc-X Zappy
Zappy Colis royal Bourreau Arc-X Pêcheur
Pêcheur Zappy Colis royal Void Bourreau
Zappy Pêcheur
Colis royal Arc-X Zappy
Colis royal Bourreau Arc-X
Colis royal Void Bourreau Arc-X
Void Arc-X Zappy
Zappy Arc-X Pêcheur
Colis royal Pêcheur Zappy
Bourreau Colis royal Arc-X Pêcheur
Bourreau Colis royal
Zappy Colis royal Arc-X
Bourreau Zappy Colis royal Arc-X
Zappy Arc-X
Colis royal Arc-X Pêcheur Zappy
Zappy Colis royal Bourreau Arc-X Pêcheur
Colis royal Bourreau Arc-X Pêcheur
Colis royal Bourreau Pêcheur
Zappy Pêcheur
Colis royal Bourreau Pêcheur Zappy
Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Void Arc-X Pêcheur Zappy
Colis royal Void Bourreau Arc-X Pêcheur
Colis royal Pêcheur Zappy
Colis royal Arc-X Pêcheur Zappy
Colis royal Bourreau Pêcheur Zappy
Colis royal Bourreau
Colis royal Zappy Void
Colis royal Pêcheur Zappy
Colis royal Void Arc-X Zappy
Colis royal Zappy
Zappy
Colis royal Void
Colis royal Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy Colis royal Bourreau Arc-X Pêcheur
Bourreau Colis royal Zappy
Colis royal Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Arc-X Zappy
Void Bourreau Arc-X Pêcheur
Void Arc-X Zappy
Void Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
Arc-X Bourreau
Void Arc-X Pêcheur
Void Arc-X Pêcheur Zappy
Void Arc-X Pêcheur Zappy
Void Bourreau
Void Bourreau Pêcheur Zappy
Void Arc-X Pêcheur
Arc-X Pêcheur Zappy
Arc-X Bourreau Zappy
Bourreau Arc-X Zappy
Zappy
Pêcheur Zappy
Void Bourreau Arc-X Pêcheur Zappy
Void Arc-X
Void Arc-X Zappy
Void
Void Arc-X Pêcheur Zappy
Void Arc-X
Bourreau Zappy
Pêcheur
Void Arc-X Bourreau Pêcheur Zappy
Void Arc-X Pêcheur Zappy
Void Arc-X Pêcheur Zappy
Void Bourreau Arc-X Zappy
Void
Void Zappy
Void Arc-X Zappy
Void Zappy
Zappy
Zappy
Void Arc-X
Bourreau
Void Bourreau Zappy
Bourreau
Void Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Void Bourreau
Void Bourreau Arc-X Zappy
Zappy
Void Zappy
Void Pêcheur
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