Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Chasseur Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gardes Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gardes Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Électrocuteurs Gardes Chasseur Squelette géant Roi squelette
Séisme
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gardes Roi squelette
Flèches
Électrocuteurs Gardes Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Électrocuteurs Gardes Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer Chasseur Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gardes Chasseur Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Tour de l'enfer Chasseur Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Tour de l'enfer Chasseur Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Squelette géant Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Void Électrocuteurs Chasseur Sorcière de la nuit Roi squelette Tour de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Void Électrocuteurs Chasseur

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocuteurs
Squelette géant
Tour de l'enfer
Gardes
Void
Chasseur
Squelette géant
Squelette géant
Électrocuteurs Chasseur Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelette géant Roi squelette
Roi squelette
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 8

Électrocuteurs
Gardes Squelette géant Roi squelette
Tour de l'enfer
Gardes Sorcière de la nuit Roi squelette
Gardes
Tour de l'enfer Chasseur Électrocuteurs Squelette géant
Void
Chasseur
Gardes Squelette géant Roi squelette
Squelette géant
Électrocuteurs Gardes Chasseur
Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Roi squelette
Électrocuteurs Tour de l'enfer Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Chasseur Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chasseur Électrocuteurs Void Squelette géant Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chasseur Sorcière de la nuit Électrocuteurs Gardes Roi squelette
Squelette géant
Électrocuteurs Gardes Chasseur Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chasseur Électrocuteurs Void Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Void Squelette géant
Électrocuteurs Tour de l'enfer Chasseur Sorcière de la nuit Roi squelette
Gardes Électrocuteurs Tour de l'enfer Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit
Gardes Électrocuteurs Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Tour de l'enfer Chasseur Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Chasseur Sorcière de la nuit Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Électrocuteurs Gardes Chasseur Sorcière de la nuit Roi squelette
Tour de l'enfer Électrocuteurs Chasseur Roi squelette
Tour de l'enfer Électrocuteurs Chasseur
Électrocuteurs Tour de l'enfer Chasseur Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Gardes Chasseur Sorcière de la nuit
Chasseur Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Électrocuteurs Tour de l'enfer Chasseur
Électrocuteurs Gardes Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocuteurs Tour de l'enfer Void Squelette géant
Void Chasseur
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Tour de l'enfer Chasseur
Gardes Chasseur Squelette géant Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Squelette géant Électrocuteurs Gardes Chasseur Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Chasseur
Gardes Électrocuteurs Tour de l'enfer Void Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Squelette géant Électrocuteurs Chasseur
Void Squelette géant Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gardes Chasseur Squelette géant
Gardes Void Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs Tour de l'enfer Gardes Chasseur Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer Gardes Chasseur Squelette géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocuteurs Tour de l'enfer Chasseur Squelette géant Roi squelette
Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Squelette géant
Void
Void Squelette géant
Gardes Void Squelette géant
Chasseur
Chasseur
Void
Gardes Void Sorcière de la nuit
Void
Void
Void Chasseur
Void
Chasseur
Sorcière de la nuit
Void Chasseur
Void
Void Squelette géant Sorcière de la nuit
Void
Void
Void
Chasseur
Void Chasseur
Void
Void
Void Chasseur Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Gardes Void
Void Sorcière de la nuit
Void Chasseur Sorcière de la nuit
Void Électrocuteurs
Squelette géant
Électrocuteurs Gardes Void Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Chasseur
Void Chasseur
Roi squelette
Void Squelette géant
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Roi squelette
Électrocuteurs Void
Void Squelette géant
Void
Void
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