Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Ballon Golem Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Machine Volante Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Golem Mineur Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Ballon Mineur Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Ballon Mineur Pêcheur Cimetière
Électrocution
Archers Machine Volante Ballon Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Cimetière
La bûche
Archers Barbares d'élite Pêcheur Cimetière
Séisme
Archers Cimetière
Flèches
Archers Machine Volante Cimetière
Colis royal
Archers Barbares d'élite Machine Volante Ballon Mineur Pêcheur Cimetière
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Machine Volante Ballon Pêcheur
Poison
Archers Machine Volante Ballon Pêcheur Cimetière
Foudre
Barbares d'élite Ballon Pêcheur
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Mineur Pêcheur Machine Volante Ballon Cimetière Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Mineur Pêcheur Machine Volante

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Ballon Golem Mineur Pêcheur Cimetière
Barbares d'élite
Archers Cimetière
Machine Volante
Ballon Golem Cimetière
Ballon
Mineur Archers Machine Volante Golem Pêcheur Cimetière
Golem
Archers Machine Volante Ballon Cimetière
Mineur
Ballon Archers Cimetière
Pêcheur
Archers Ballon Cimetière
Cimetière
Archers Barbares d'élite Machine Volante Ballon Golem Mineur Pêcheur

Synergies de défense 0 2

Archers
Pêcheur
Barbares d'élite
Machine Volante
Pêcheur
Ballon
Golem
Mineur
Pêcheur
Archers Machine Volante
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante Pêcheur
Pêcheur Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite
Archers Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Archers Mineur Pêcheur
Archers Machine Volante Pêcheur
Archers Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Archers Barbares d'élite Machine Volante Pêcheur
Archers Machine Volante Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Archers Barbares d'élite Machine Volante Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Pêcheur
Archers Barbares d'élite Machine Volante Mineur Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Archers Machine Volante
Archers Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Archers Machine Volante
Barbares d'élite Archers Machine Volante Pêcheur
Archers Barbares d'élite Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante Mineur Pêcheur
Machine Volante Mineur
Machine Volante
Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante
Mineur Machine Volante Pêcheur
Barbares d'élite Pêcheur
Mineur Machine Volante Pêcheur
Archers Machine Volante
Machine Volante Barbares d'élite Mineur Pêcheur
Machine Volante Pêcheur
Barbares d'élite Machine Volante Pêcheur
Machine Volante
Machine Volante
Pêcheur
Archers Machine Volante Pêcheur
Machine Volante Mineur
Pêcheur
Machine Volante
Pêcheur
Mineur Machine Volante Pêcheur
Machine Volante Mineur Pêcheur
Mineur Pêcheur
Barbares d'élite Archers Machine Volante
Machine Volante
Barbares d'élite
Mineur
Archers Machine Volante
Archers Machine Volante
Mineur Machine Volante
Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Mineur
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