Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Poison
Tour à bombes Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir P.E.K.K.A Foudre
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Tour à bombes
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Foudre
Foudre
Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Miroir Valkyrie Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Tour à bombes Sorcier Miroir P.E.K.K.A
Tour à bombes
Flèches Valkyrie Miroir
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A Valkyrie
Tour à bombes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A Valkyrie
Foudre Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Foudre Flèches Tour à bombes Sorcier
Foudre Flèches Valkyrie Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Sorcier
Tour à bombes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Flèches P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Flèches Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour à bombes
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares d'élite Tour à bombes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Foudre
Valkyrie Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Sorcier Tour à bombes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Foudre
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Foudre P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Foudre P.E.K.K.A Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Sorcier Valkyrie Tour à bombes
Barbares d'élite Valkyrie Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Valkyrie Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Barbares d'élite Foudre Flèches Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Foudre
Foudre
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre Sorcier
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