Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

3 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-Dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Esprit de guérison Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins Esprit de guérison
La bûche
Gobelins Géant Royal Esprit de guérison
Séisme
Flèches
Gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins Esprit de guérison Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Roquette Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Électrocution Flèches Électro-Dragon Géant Royal Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Géant Royal
Électrocution
Flèches Gobelins Géant Royal Esprit de guérison Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Géant Royal
Géant Royal
Flèches Esprit de guérison Gobelins Électrocution Roquette Électro-Dragon
Esprit de guérison
Géant Royal Électrocution Électro-Dragon
Roquette
Géant Royal Électro-géant
Électro-Dragon
Électrocution Géant Royal Esprit de guérison
Électro-géant
Roquette

Synergies de défense 0 4

Gobelins
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution
Géant Royal
Esprit de guérison
Roquette
Électro-Dragon
Gobelins Électrocution
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Électro-Dragon
Gobelins Électrocution Électro-Dragon
Roquette Gobelins Électro-Dragon
Gobelins Électro-Dragon
Flèches Roquette
Flèches Gobelins Électrocution Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-géant
Gobelins
Gobelins
Gobelins Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-géant
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Roquette Électro-Dragon
Roquette Gobelins Électrocution Flèches Électro-Dragon
Roquette Électrocution Électro-géant
Gobelins Flèches Électro-Dragon
Flèches Gobelins Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Gobelins Flèches Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Électro-géant
Électrocution Flèches Roquette Électro-Dragon
Gobelins Électrocution Roquette Électro-Dragon
Roquette Électrocution
Flèches Roquette Électro-géant Électrocution Électro-Dragon
Roquette Gobelins
Électrocution Roquette Électro-Dragon Gobelins
Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Électro-géant
Roquette
Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Gobelins Électrocution Roquette
Flèches Électrocution Électro-Dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Électro-géant Électrocution Roquette Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Roquette Gobelins Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Roquette Électro-Dragon
Roquette
Flèches Roquette Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Roquette Électro-Dragon
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-géant
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-géant Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon Électro-géant
Électrocution Roquette Électro-Dragon Électro-géant
Électrocution Flèches Roquette Électro-Dragon
Électrocution Roquette Flèches Électro-Dragon
Roquette Flèches
Électrocution Roquette Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Roquette Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Roquette Électrocution Flèches Électro-géant
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Électro-géant Roquette
Électrocution Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Roquette Électro-géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh