Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Goblin Curse Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Ballon
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Ballon
Électrocution
Goblin Curse Ballon
Fût à barbares
Goblin Curse Électro-sorcier
La bûche
Goblin Curse
Séisme
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Ballon Électro-sorcier
Poison
Goblin Curse Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Rage Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Rage Flèches Boule de feu Gel Électro-sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Rage Flèches Boule de feu

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Goblin Curse Ballon P.E.K.K.A Gel
Boule de feu
Flèches Goblin Curse Gel Électro-sorcier
Goblin Curse
Flèches Boule de feu
Rage
Ballon Électro-sorcier
Gel
Ballon Flèches Boule de feu
Ballon
Flèches Rage Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Rage Ballon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Gel Électro-sorcier
Goblin Curse
Rage
Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Goblin Curse Gel
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse
Électro-sorcier
Goblin Curse Électro-sorcier Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Goblin Curse Gel Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Goblin Curse Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
Boule de feu Goblin Curse Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Gel Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Goblin Curse P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse
Flèches Boule de feu Goblin Curse Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Goblin Curse
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu Goblin Curse
Électro-sorcier Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Goblin Curse Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gel
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Boule de feu Flèches Goblin Curse
Flèches Boule de feu Goblin Curse Gel
Flèches
Flèches Boule de feu Goblin Curse Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Goblin Curse
Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Goblin Curse
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Goblin Curse Gel Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Goblin Curse
Flèches Boule de feu Goblin Curse Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Goblin Curse
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu Flèches Goblin Curse Électro-sorcier
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
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