Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Trois mousquetaires Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Trois mousquetaires Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Trois mousquetaires Bébé dragon
Électrocution
Archers Trois mousquetaires Zappy
Fût à barbares
Archers Trois mousquetaires Zappy
La bûche
Archers Trois mousquetaires Zappy
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy
Poison
Archers Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Boule de feu Bébé dragon Extracteur d'élixir Zappy Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Archers Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Miroir
Miroir
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Bébé dragon
Archers Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Miroir Bébé dragon
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 1 6

Archers
Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Miroir
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Méga Chevalier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Miroir Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Zappy
Zappy Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Archers
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Trois mousquetaires Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy
Archers Zappy Méga Chevalier
Archers Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Trois mousquetaires Archers Boule de feu Bébé dragon
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Bébé dragon
Zappy Trois mousquetaires Méga Chevalier
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Archers Trois mousquetaires Bébé dragon
Bébé dragon Archers Boule de feu Méga Chevalier
Zappy Trois mousquetaires
Méga Chevalier Archers Boule de feu Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Boule de feu Zappy
Boule de feu Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Archers Trois mousquetaires Bébé dragon
Zappy Archers Boule de feu
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Archers Boule de feu Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Archers Boule de feu Trois mousquetaires Bébé dragon
Méga Chevalier Archers Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Archers Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archers Bébé dragon
Boule de feu Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Archers Boule de feu Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Archers Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Trois mousquetaires Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Zappy
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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