Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Gobelin à sarbacane Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Archers Barbares Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Sorcière
Poison
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Boule de feu Barbares Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant
Flèches
Boule de feu Géant Archers Fût à gobelins
Barbares
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Géant
Boule de feu
Flèches Géant
Géant
Flèches Fût à gobelins Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Géant Flèches
Sorcière
Géant

Synergies de défense 0 4

Archers
Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches
Barbares Boule de feu
Barbares
Flèches
Gobelin à sarbacane
Archers
Boule de feu
Flèches
Géant
Fût à gobelins
Sorcière
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Barbares Sorcière Archers Gobelin à sarbacane
Barbares Sorcière Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archers Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu
Barbares Sorcière
Archers Barbares Gobelin à sarbacane
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière Flèches Boule de feu
Flèches Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Barbares
Barbares Boule de feu
Barbares Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Archers Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Sorcière Archers Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu
Barbares Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Flèches
Barbares Sorcière
Barbares Boule de feu
Barbares Sorcière
Flèches Boule de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Barbares
Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Barbares Sorcière Archers Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Archers Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Barbares Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gobelin à sarbacane
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