Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Archers
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Archers
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier P.E.K.K.A
Archers
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Chauves-Souris Archers
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A
Ésprit de feu
Squelettes P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Flèches
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Archers
Flèches Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Squelettes Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Archers Méga Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Ésprit de feu Archers Flèches Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Ésprit de feu Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Flèches
Chauves-Souris
Flèches Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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