Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Suspicious Bush Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Archers Barbares d'élite Suspicious Bush Sorcière Prince
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Suspicious Bush Sorcière
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Suspicious Bush Sorcière
Poison
Archers Horde de gargouilles Suspicious Bush Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Rage Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Rage Archers Flèches

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches
Barbares d'élite Archers Prince
Horde de gargouilles
Rage Prince
Barbares d'élite
Flèches Rage Archers
Suspicious Bush
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Sorcière
Rage Prince
Prince
Archers Flèches Horde de gargouilles Rage Sorcière

Synergies de défense 0 3

Archers
Sorcière
Flèches
Prince
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Suspicious Bush
Rage
Sorcière
Archers Prince
Prince
Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Horde de gargouilles Sorcière Prince Archers Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Archers
Horde de gargouilles Archers Flèches Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Archers Horde de gargouilles Prince
Archers Horde de gargouilles Sorcière Flèches
Flèches Horde de gargouilles Archers Sorcière
Horde de gargouilles Prince Barbares d'élite Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince
Barbares d'élite Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Sorcière Archers
Barbares d'élite Prince
Archers Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Sorcière Prince
Archers Flèches Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Archers Horde de gargouilles Sorcière
Prince Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Archers Horde de gargouilles Prince
Flèches Archers Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Flèches Horde de gargouilles Prince
Archers Flèches
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Archers Flèches Prince
Flèches Sorcière
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Horde de gargouilles Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
Prince
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