Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon Artificière
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Sorcier de glace
La bûche
Archers Canon Artificière
Séisme
Archers Canon Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Canon Artificière Sorcier de glace
Poison
Archers Canon Artificière Sorcier de glace
Foudre
Canon Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Canon Artificière Tornade Sorcier de glace Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Méga Chevalier
Canon
Artificière
Tornade Méga Chevalier
Rage
Chevalier d’or
Tornade
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade
Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade
Chevalier d’or
Rage

Synergies de défense 1 15

Archers
Canon Artificière Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon
Archers Artificière Sorcier de glace
Artificière
Archers Canon Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Rage
Tornade
Sorcier de glace Archers Artificière Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Archers Canon Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade Sorcier de glace
Chevalier d’or
Archers Artificière Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Chevalier d’or
Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Tornade Méga Chevalier Archers Sorcier de glace
Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Archers Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Archers Canon Artificière Sorcier de glace
Canon Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon Tornade Sorcier de glace
Tornade Archers Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Archers Sorcier de glace Canon Artificière Tornade Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade Sorcier de glace
Canon Méga Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Canon Artificière Tornade Chevalier d’or
Canon Méga Chevalier
Tornade Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Artificière Tornade
Canon Méga Chevalier Archers Artificière Tornade Sorcier de glace Chevalier d’or
Tornade Archers Canon Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Canon Tornade
Méga Chevalier Archers Canon Artificière
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers
Archers Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade
Canon Méga Chevalier
Artificière Archers Tornade Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tornade
Canon
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Canon Chevalier d’or
Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Chevalier Archers Canon Artificière Sorcier de glace Chevalier d’or
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Tornade Sorcier de glace Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcier de glace
Archers Artificière Tornade
Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade
Artificière Tornade Chevalier d’or
Archers Artificière Tornade
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Archers Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Tornade Sorcier de glace Chevalier d’or
Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Archers Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Archers
Archers Artificière Tornade Sorcier de glace
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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