Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Mousquetaire Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fripons Cochons Royaux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Archers Cochons Royaux
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Bûcheron
Séisme
Archers Cochons Royaux
Flèches
Ésprit de feu Archers Fripons Cochons Royaux
Colis royal
Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Bûcheron
Boule de feu
Archers Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Bûcheron
Poison
Archers Fripons Mousquetaire Cochons Royaux
Foudre
Mousquetaire Bûcheron
Roquette
Fripons Mousquetaire Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Archers Séisme Mousquetaire Bûcheron Fripons Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Ésprit de feu Archers Séisme

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Cochons Royaux Bûcheron
Archers
Cochons Royaux Bûcheron
Fripons
Mousquetaire Bûcheron
Séisme
Cochons Royaux Miroir
Mousquetaire
Fripons Cochons Royaux Miroir Bûcheron
Cochons Royaux
Séisme Ésprit de feu Archers Mousquetaire Bûcheron
Miroir
Séisme Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire Cochons Royaux Miroir

Synergies de défense 1 5

Ésprit de feu
Archers
Fripons Bûcheron
Fripons
Archers Mousquetaire
Séisme
Mousquetaire
Bûcheron Fripons Miroir
Cochons Royaux
Miroir
Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Archers Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mousquetaire
Bûcheron Fripons Mousquetaire
Bûcheron Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire
Bûcheron Fripons Mousquetaire
Séisme Bûcheron
Ésprit de feu Archers Fripons Séisme Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Ésprit de feu Archers Fripons
Séisme Fripons Mousquetaire
Fripons Mousquetaire Bûcheron
Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire Bûcheron
Archers Fripons Séisme Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Archers Fripons
Bûcheron Ésprit de feu Fripons Séisme Mousquetaire
Ésprit de feu Fripons Séisme Bûcheron
Fripons Bûcheron
Fripons Bûcheron
Fripons Mousquetaire Bûcheron
Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire Bûcheron
Séisme Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Bûcheron
Fripons Ésprit de feu Archers Séisme Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Bûcheron Archers
Archers Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron Fripons Mousquetaire
Bûcheron Fripons Mousquetaire
Fripons Mousquetaire Bûcheron
Ésprit de feu Archers Fripons Mousquetaire
Fripons Archers Mousquetaire Bûcheron
Fripons Bûcheron
Mousquetaire
Fripons Mousquetaire Bûcheron
Fripons Bûcheron
Archers Fripons Mousquetaire
Fripons Archers Mousquetaire Bûcheron
Archers Fripons Séisme Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme
Séisme Fripons Mousquetaire
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Séisme Mousquetaire
Séisme Ésprit de feu
Ésprit de feu Mousquetaire Bûcheron
Séisme Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Séisme Ésprit de feu Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme
Ésprit de feu Archers Séisme Mousquetaire
Ésprit de feu Séisme
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Ésprit de feu
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme
Séisme Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire
Fripons Mousquetaire Bûcheron
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Fripons Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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